M25ドラフト5
5回目ー

白は確定していたが、2色目はどうしようかなー。タッサの槍が手に入ったので青白に確定。ギセラきたのでタッチ赤しようかなと思ったが、冷静にサイドアウト

M1:青緑
G1:〇:相手青マナしか出ない
G2:✖:カニバリスタコンボ決まって負け
G3:〇:4/4鷹をハンドに3枚そろってイラっとしたが、4/4が止まらなくて勝ち

M2:青緑
G1;〇:またかにコンボかよ・・・カニがなかなか出なくて勝ち
G2:✖:カニコンボ決まる
G3:✖:相手のトップが超ご都合でした

M3:緑t赤青
G1:✖:しげしげから加速されて負け
G2:〇:こっちの飛行がなんと削りきる
G3:〇:赤緑のマストアタッカーでるもサイドインしたギセラが打倒した
全試合1ターン目に草はやされたんだが

2-1:カニコンボ増えたなー

M25ドラフト4
4回目ー

初手はソープロ。1-2でラスゴ。4連続ラスゴはさすがにすごい。旗騎士がたくさんとれたので青白一直線・・・鷹(´・ω・`)

M1:白黒
G1:〇:2/1威嚇にエンチャついた上に、飛行にエンチャついたけど、ラスゴで吹き飛ぶ
G2:〇:地雷持ち君2枚とかさすがに線がほそいっしゅ。3/2アンブロ禿が3枚出てかち

M2:緑単
G1:✖:緑単!!?。まあ余裕かなと思ったら、バリスタがどうしようもない。タフ2が多いんや。。
G2;〇:飛行とアンブロでぎりぎり。旗騎士つよい
G3:〇:地雷持ちと0/6でビタどまり。あとはアンブロと飛行で勝ち

M3:白緑
G1:〇:相手悠長だったので、アンブロで殴りきる
G2:〇:ためてためてラスゴ!!。1/4交換くらいしたわ

3-0:白が強すぎる?

M25ドラフト3
3回目ー

初手ラス。またかよwww。ていうかいい加減に鷹を複数引きたい。ひけない!!
3/1飛行がめっちゃ流れてくる。5枚とれたんだが。
まあ正直あんまり強くない

G1:赤黒
G1:〇:相手赤しか出ない上に、サルスピリット2枚使って展開するもラスで流す
G2:✖:クレンゾの2起動パワー2のくせに5回やって4回成功・・・は?
G3:〇:4マナ5/5ディスカード2枚出すも両方とも除去って相手涙目。お前のクレンゾ、ボトムにカード仕込めるの?パワー2で成功しすぎ

M2:赤白
G1:〇:剣入りの赤白。ためてためてラスゴ。(墓地のトークン起動されてたら負けてました)
G2:〇:2マナストップ。サルスピリット強いのそれ?まあ勝ちよ

M3:赤緑黒
G1:〇:飛行出して公明で勝ち。この色の組み合わせは絶対プローヴァ出してくるよね
G2:〇:2/1威嚇がコンスタントに殴ってくる。ルーターとドローで全力でラスゴ探しに行くも引けず。もう我慢できなくて飛行展開して殴りきる。
残り5枚まで引いたんだがな

3-0:初全勝。リミテのラスゴは大正義
M25ドラフト2
2回目ー

一応プライズなしになるまでやろうかな?

ラスから白黒へ。
まあ適当にピック。うーんこの


M1:青緑赤黒
G1:〇:ジェイス?・・・コロス!!(八つ当たり)
G2:〇:ジェイス&ディード&リジャポ・・・・絶対殺す

M2:白緑
G1:✖:はやい・・・ていうか4マナで4ターンストップした
G2:✖:鷹4枚に公明は反則だろ

M3:緑黒赤
G1:〇:楽園の拡散から耕作でハルク。ハルクを処刑台にのっけて、飛行で殴りきる
G2:✖:デカブツ出すデッキぽいので赤インしてパクリファイスコンボ。リジャポで赤マナ止められて負け。
G3:〇パクリファイスが聞いて勝ち

2-1:鷹ほしいんだが
M25ドラフト1
M25 1回目ー

気晴らしにM25。白が強いと聞いたので白軸に取っていく・・・鷹を一枚もみない!!なんでや。チュパカブラきたので秒でピックするも・・つよいんかこれ?まあええやろ。3パック目でヴェンデリオン拾って。とりあえずよし・。
まあ弱そう

M1:青緑
G1:〇:2,3,4,5と展開して、相手は森しかなくて勝ち。チュパえらい
G2:〇:2マナストップした上に、エルフの笛吹きだされて絶望してたが何にも出てこない。お互い並ぶが飛行で殴って価値

M2:白緑
G1:〇:サバンナライオン君からきれいに展開して、チュパカプラが盤面制圧。まあ相手が2マナストップだったのでね
G2:✖:番狼と公明で制圧された
G3:〇:沼しかないハンドで公明2枚いるのにキープ。・・・・ぎりぎり6ターン目までに平地2枚そろえて本当にギリギリ勝ち

M3:青緑黒
G1:✖:土地2枚ストップ。相手耕作2回打ってたのが印象に残った
G2:〇:チュパカブラ2体はさすがにくさ。まあ勝ったんですが
G3:✖:ゴーストシップに盤面止められてまけ。

2-1;最後の試合は引きがきつかった


RIXドラフトS5
5回目ー

初手は吸血鬼先駆け。探訪きたので青となにか・・・赤かなー白かなーとふらふらしていて全然拾えず。結局青白だったけど、2マナ域が明らかに足りない上に、根本的に枚数が足りない。仕方なしでタッチ赤。うーんこの

M1:青赤
G1:〇:1/1飛行に探訪ついて殴り続ける。かち
G2:〇:アンブロ飛行で殴りきる

M2:白黒
G1:〇:1/1飛行に探訪がついて、飛行とアンブロで殴りきる
G2:〇:チュパカブラが出てきてきつかった・・・・2/5飛行並べて空から殴り
きった。

M3:青赤
G1:〇:探訪ゲーやろうとしたらバウンス・・・(´・ω・`)。
G2:〇:相手2マナストップ。南無

3-0:2/5飛行てわりとどうしようもないね
RIXドラフトS4
4回目ー

白黒ロードからいつもの。1パック目が吸血鬼ガバガバで、もろたで工藤!!からの、吸血鬼流れてこない・・・・まあ普通のデッキー

M1:青緑
G1:緑単だったので勝ち
G2:1,2,3ときれいに動かれてまけ
G3:ロードで押し切る

M2:青黒緑
G1:ロードで押し切る
G2:テジマクはちょっと・・・
G3:テジマクどうしようもないっしゅ

1-0:テジマクやめーや
RIXドラフトS3
3回目ー

白黒ロードから入るも、どっちの色も全く流れてこない。赤黒マルチから海賊へ移行。未開地2枚とれて青赤t黒へ。・・・・さっき見たなこれ?
6/6/6恐竜拾えてうまうま。
ごー

M1:青白黒?
G1:〇:探検船とか初めてみたわ・・・・探検クリーチャーどころか何にもでない
G2:〇:よくわからん。普通に殴りきる

M2:赤黒海賊
G1:✖:2マナ4/3がつよい・・・海賊先駆けもでて、押し切られる。海賊バットリ3枚かー
G2:;〇:ライフ4まで削られたが、6/6恐竜が頑張ってなんとか
G3:〇:4/3倒して宝物2こゲット。クローントップに積んで、相手投了

M3:白緑t黒
G1:〇:緑白恐竜?未開地つかって黒をトリプルにしたのがものすごい不穏。これはテジマクくせー
G2:✖:初手土地なし、マリガン土地なし。
G3:〇:6/6恐竜と2/1イハク軍団がくっそがんばった。さすがに侮辱はタッチしないと思う

3-0:全勝ー

RIXドラフトS2
初手は赤緑マルチ。2/1飛行が流れてきてたので、拾ってたら赤黒マルチも来た。これは海賊やれってことかな?といううわけで赤青タッチ黒海賊。
土地を15枚だけど護符あるし行けるやろ。適当


M1:白黒
G1:〇:2マナ3マナと展開して、赤黒マルチでぶっぱっぱ。相手ライフ計算間違える
G2:〇:相手盤面で負けてるからなんかあるなーと思ったら、1/1瞬速吸血鬼でブロック!!でなるほど・・・・ブロックフェイズ終わってますが?

M2:魚
G1:バウンスでテンポ取られて負け
G2:1/1アンブロにドローエンチャついて負け。うごごご

1-0残念
RIXドラフトS1
というわけで、シングルエリミ1回目ー

初手はガルタ!!。1-2で3/2飛行とって青緑かな・・・恐竜先触れきたので赤緑へ路線変更。マルチ恐竜もひろえてうまうま。低マナ域がちょっと少ないのが不安。


M1:赤緑t白
G1:高速でガルタ出して勝ち。この色はデカブツどうしよもないのでザカマだけで勝てるな
G2:先触れからガルタ着地

M2:青緑
G1:3/2飛行2体並んだところで、帝国の先駆けが全体2点飛ばして勝ち
G2:帝国の先駆けが以下略

M3:魚
G1:マルチエンチャ置かれてgg
G2:相手めちゃくちゃご都合トップするもガルタ君で耐え
G3:青緑エンチャほんまにくそ。

2-1:ボムレアはほんとあかんね



ここまでのイクサラン相克ドラフトで感じたことをまとめて見ました。
思いついたことをメモした後に、見やすいように肉付けしたものなので、文体がおかしいところや矛盾があるかもしれません。
それと、あくまで自分の感想なので意見が違うところも多々あると思いますが、ご容赦ください。

あと、クッソ長いです


・全体的な環境スピードについて
複数の要因から全体的に遅くなっているが、一部のアーキタイプは早くなっているため注意

◎遅くなっている要因
1.クリーチャーのパワーが減少:クリーチャーの基準パワーが2以下になっているため打点が下がっている
2.除去性能の向上:各色に使い勝手のいいコモン除去が増えたため、脅威 ( 特に前環境のエンチャ クソビートなど ) に対する汎用的に使える対処カードが増えた「白:なべ , 黒:殺害 , 青:タップ除去 , 緑:弱者狩り , 赤:4点火力」
3.昇殿を意識したコンバットの減少:昇殿ボーナスを意識して盤面のパーマメントを減らさないようにコンバットを避けるプレイヤーが増えた・・・ような気がする
4.バットリ性能の低下:前環境の使い勝手のいい、低マナバットリが減っている。
「白:+2/+2吸血鬼に先制 , 赤①:+3/0 先制 , 緑①:+1カウンター2個振分け , 黒:自軍に+1/+1&相手に-1/-1]
5.装備性能の低下:カットラスが強すぎた。以上

これらの要因により(ほかにもあると思うが) 環境のスピードは遅くなっている。しかし、後述するが青がらみのデッキは
使い勝手のいいアンブロや飛行クリーチャーを手に入れたため早くなっている気がするので注意。


◎部族シナジーについて
2マナのロードを始めとして、各種先駆けクリーチャー [トップに部族カードをサーチ&ボーナス] などがいるためシナジーマシマシと思いきや、基本的にみんなアンコなので実はそんなに
シナジー環境ではない。もちろん強力な2マナロードから各種部族にはいるのは正しいと思うが、前環境のようにシナジー期待してコモンの部族を
固めるのは失敗する可能性が高い。特に吸血鬼は助祭[黒④ 3/3 コンバットで吸血鬼に+2/0:が取れるか否かで点数が変わりすぎるため、
吸血鬼決め打ちは正直こわい
というか、前環境で吸血鬼が強かったのは、白と黒のコモンに部族関係なく優秀なカードが揃い過ぎてただけと思っている


◎環境のP/Tについて
多少前述したが、環境のパワー基準値は3マナ以下は2 , 4マナ以上は3である。そのため、低マナ域のタフネス4は非常に偉いし、
普段と同じように、4マナ3/3の丘巨人+αなんてアンプレイアブルと考えるとかなり損をする。
コモンの丘巨人軍団はみんなプレイアブル
このような環境の為、今回最速で採録された3枚は実は便利なことが多い。

1.猛竜の相棒:白① 3/1 [ バニラ ]・・・・吸血鬼トークンが減って悲しい相打ちが減った。まあこいつだけは点数が1.5→2.0に上がった程度。
2.財力ある船乗り:青② 1/4[cipで宝物] ・・・・タフネス4が非常に偉い。単独で突破できるクリーチャーが少なく、宝物トークンも昇殿シナジーと合わさって非常に便利
3.大口:緑緑④ 6/6[トランプル]・・・前環境だと間に合わないことが多かったが、今回は地上は並ぶので場に出ると強い。ただお互いが並んでるので、なんのフォローもしなければどうでもいい2体と交換するだけ。バットリでフォローしたり、2枚目、3枚目と脅威を叩きつける構成にすること

ただせめて同形採録にするか、最低限 絵は変えろよ・・・と思わなくない


◎昇殿について
10個以上のパーマメントをコントロールしているとボーナスがつくカード。昇殿は一度手に入るとなくならないのが特徴。MOではありえないが、パーマメントが10個以上ある状態で
昇殿持ちのパーマメントをコントロールしているか、昇殿スペルを唱えなければ昇殿しないので注意。(手札やデッキに昇殿持ちがあるだけでは昇殿しないぞ)
青や白に置物除去がふえたので、こいつらも昇殿にカウントされるので結構便利。数え忘れないように・・・
実際のスペックとしては、マナコストに対してちょっと弱いカードが多いが、ボーナスが入るとさすがに強いというカードが多い。見かけより強いカード例を出してみる

ボム
神話:黒③ 2/4[飛行吸血鬼、昇殿で逆ボブ能力]・・・・こいつは昇殿が確定してから出すこと。
レア:緑④ 2/2[各アップキープに苗木トークン、昇殿で苗木が+2/+2]・・・・1枚で完結してるカード、シングルシンボルなのも偉い
アンコ:黒黒① [全体ー2、昇殿で相手だけ]・・・・ボムは言い過ぎだと思うが、他に思いつかなかったので

強い(基本コモンで選出)
馬:黒③ 3/3 [昇殿で+2/+2]・・・・環境的に5/5は強い。・・・部族じゃないためか、安めに流れてくるのもポイント
蛇:青③ 2/3[飛行 , 昇殿で+1/+1]・・・・ほぼ期待通りの働きをする。まあタフ3は地上も多少止まるし悪くない。でもお前恐竜でいいじゃん?
予言:青青① ソーサリー[2ドロー , 昇殿で3ドロー]・・・・予言でも弱いカードじゃないし、3ドローすればくそつよい。昇殿してるということはマナが余っているので、ドロー後の2,3アクションが高確率で望める

基本的に昇殿カードは強いカードが多いが、さすがに1マナ0/3は点数低め、環境的にパワー0は壁になりにくい(まあタフネス3は多少えらいが)。ほかにも非パーマメントの昇殿カードも弱いものが多い。
大きな理由として、自身が昇殿に寄与しない点と、場に出して置いて、強化を待つという運用ができないため使いにくい
個人的な意見だが、マナフラというのが大嫌いな自分としては、サイクリングとは別ベクトルでマナフラ(終盤の土地引き)に意味を持たせようとする試みは大歓迎ではある。



◎続いて、各アーキタイプと鍵となるカードについて所感

☆マーフォーク:青緑
前の環境より低マナ域の選択肢が減っている上に、使い勝手のいい魚バットリ(2マナ)がないため、正面からのコンバット能力に欠ける。
個人的には、1マナ1/1アンブロや2マナ2/1のパワー2以下フブロック不可 , 2マナ2/1飛行(魚じゃないが) などで殴りつつ、バウンスやバウンス内蔵クリーチャー、タップ除去などでテンポをとりなが殴りきるのがいいと思う
クロックが低めなため、3パック目で魚バットリやカットラスの点数を上げていこう

ぜひ狙っていきたいコンボとしては、1/1アンブロに探訪(1マナオーラ、+1/+1 & ダメージで1ドロー)のコンボ。2ターン目から2/2アンブロが殴りながら、1枚引くという意味不明なムーブが可能。
対処できないと大抵gg。返しで対処しても相手はアド損していないのが本当にくそ。このエンチャは適当に飛行につけるだけでも強いので、付け先には困らないと思う
ていうか、なんで+1修正が入るのか?

キーカード:決して強アンコやレアより優先するカードではないので勘違いしないように!!
・青緑 [魚 , 他の魚は+1/+1]・・・・ここから魚に入ることが多い
・緑① 2/1[パワー2以下にアンブロ]・・・環境的にアンブロになりやすい
・青② ソーサリー [バウンス&ドロー , 魚がいると俊足]・・・・割とメインで打つことが多いのでシナジーが無くても十分すぎる
・青 1/1[アンブロ]・・・強化手段前提だが、3パック目で+1/0装備が安く拾えるので割と強化手段に困らない。


☆吸血鬼:白黒
明確に弱体化した。前環境では「トークンによる面での攻め、守り」 , 「絆魂熊と絆魂トークンによる継戦能力」 , 「助祭による突破能力」 , 「優秀なコモン除去」などによる
多角的な攻めができたが、現環境では、トークンが出ない、絆魂もちがほとんどいない、キーカードの助祭[黒④ 3/3 コンバット時に吸血鬼1体に+2/0] がいないと悲しみを背負っている。
どちらかというと、威迫や+1/1カウンターを乗っけるなど集中突破型になっている感じ?アンコのロードがいると非常に心強い
ただ、このアーキタイプの最大の利点は、環境最大のボムレア (神話ではない) であるテジマク(黒のレジェンド恐竜)と不敬の更新(白黒マルチ3マナ変身エンチャ)に無理なく触れるところ。

キーカード
基本的に線が細いので、それをカバーできるカードを上げる。(2マナの吸血鬼2種類がつよいのなんてわかりきってるので書かない)
・白黒 [他の吸血鬼+1/+1]・・・複数あるとなおよし
・白③ 3/3[他の吸血鬼に+1/+1カウンター]・・・+1カウンターを置くので突破力が上がる
・黒③ 3/1[吸血鬼 , 飛行]・・・・タフ1が怖いが貴重な飛行アタッカー
・黒③ 3/3馬[昇殿で+2/+2]・・・パワー5は突破力に優れているため、打点の低さをフォローできる


☆海賊:赤黒青
カットラスが少なくなったせいで弱体化した・・・・と見せかけて、カットラス事態あらゆるアーキタイプに入っていたので、みんな弱くなっただけで影響は少なく、他の要素から強化されたと思っている。
理由としては、2マナ域に非常に強力な海賊がコモンに2体(青①:2/1[コンバットで飛行] , 赤①:2/1[威迫]) いるためこいつらが止まらないだけで負けうる。しかも青の4マナ域にはこいつらと相性のいい
大クラゲ(青③ 3/2[強襲でcipバウンス])がいるためテンポで押し切れる。
他にも、マルチのアンコが強力 (個人的順位:赤黒>青赤>青黒) 特に赤黒マルチは場にいるだけで効果が発生する[赤黒② 3/2 海賊がコンバットで+2/+0]ので、前述した2/1イハクや2/1飛行が超強化される。
海賊デッキならぜひタッチしたい。3色でまとめるつもりなら、cipで宝物を持ってきてくれる海賊が[青② 1/4海賊] , [赤③ 3/3海賊]、十分戦力になるので便利
回避能力+探訪コンボはこのアーキでも狙えるので積極的に行きたい。
あと当然だが、このアーキがカットラスを一番うまく扱える(特に2マナで前述したクリーチャーを出して3ターン目にカットラスは凶悪) ため点数をさらに上げていこう。まあ取れるのは3手目まで位だが。

キーカード
・青① 2/1[コンバット飛行]・・・・こいつが並ぶと割と絶望することが多い
・赤① 2/1[威迫]・・・・同上
・青③ 3/2[強襲cipバウンス]・・・・上記のやつらとセットで使うと便利。ただ欲を言えば分散魔導士(4マナ2/2でcipバウンス)のほうがよかった。
・赤① インスタント [海賊バットリ]・・・・・回避能力もちが多いため、隙をついて10点くらいぶち込もう。大体 海賊専用の為、結構安く流れてくる


☆恐竜:赤緑白
・・・個人的な感想なので悪しからず。アーキタイプ自体が消滅している。コモンでシナジーを持つカードが存在せず (正確には白④ 2/5飛行がいるが) アンコにも少ない(ランパンと白緑マルチ位?)
そもそもの話、明確に強いという恐竜が存在しない。前環境では赤① 2/2 [恐竜で+1/+1]、赤③ 3/3[他の恐竜で+2/0トランプル]、白③ 3/3[恐竜で飛行]、と明確にシナジーを持った強いコモンや
雑に強い、緑緑② 3/4[到達] , 白④ 3/4[飛行]といったクリーチャーや、アンコだがフィニッシャーになりうる、生成能力を持つ+1ロードや恐竜ボーナスのあるラッパ(別に強いカードではないが)もない
なので、恐竜デッキを作るのではなく、レア以上の恐竜や、マナカーブを埋めるために数合わせとしてピックするのが丸いと思う。
ただ、恐竜が弱いことは周知 ( 恐竜デッキとほとんどあたったことがない ) なためか、白緑のアンコ マナクリや恐竜ランパンが安めに流れてくることも多く
レア恐竜と併せて使えるとさすがに強いので、レア恐竜からワンチャン恐竜デッキに入れる・・・気がする

キーカード (ここから恐竜に入れるわけではないので要注意)
・白④ 2/5[飛行 , 恐竜で警戒]・・・・ともかく固い。警戒付くと割とめんどくさい。絆魂エンチャつくとさらにめんどい
・赤③ 1/3[恐竜の先駆け,恐竜で全体1点]・・・・レア恐竜か強力な激高持ちが前提
・白緑① [マナクリ , 生贄で墓地恐竜回収]・・・・レア恐竜と組み合わせて使うとかなり強い。2つ目の能力がタップ必要ないのもえらい


☆回避ビート:青白
部族以外のアーキタイプ。前述してるように部族でアーキを組む意味がかなり減っている。到達恐竜が激減、優秀な低マナ域の飛行アンブロクリーチャーの出現によって
できたアーキタイプ。部族を気にしなくていいので、飛行クリーチャーと置物除去をかき集めていこう。部族の色でないおかげでマルチ(青白)のアンコが安く流れてくるのも利点。地上を0/4や1/4で固めつつ、2,3,4マナ域の飛行を展開していこう。
壁で対処できないやつはバウンスや置物除去で対処する。置物除去や飛行のおかげでわりと昇殿するので、昇殿ボーナス付きの予言は凶悪。飛行展開しつつ終盤3ドローできれば
まあ大体勝ち。十分な装備や強化手段があれば1/1アンブロ魚も十分プレイアブル。
天敵はイクサランの緑スペル。3/4到達や1/4到達cip格闘、エンチャor飛行除去など、数は減ったがまだいるのでこいつらには要注意。相手が緑だったらこいつらを警戒して置物除去で対処しよう

キーカード
・青① 2/1[コンバット飛行]・・・いろんなアーキタイプに入るので引っ張りだこ
・白② エンチャ[なべ] , 青青① エンチャ [閉所恐怖症]・・・・適当に打たないでよく考えて撃とう
・青② 1/4[cipで宝物]・・・地上がっちりで昇殿が達成しやすくなる
・白② エンチャ[+1/+1絆魂 , cip1/1絆魂トークン]・・・2枚分の昇殿を稼ぎ、絆魂でライフレースを攻め、トークンで時間を稼ぐ。やりたいことを全部やってくれるのがエロイ


◎感想
長い上に、思い付きで書いてることもあってかなり適当。もう少し要点を絞って書かないと読む気を無くすなこれ。

とりあえず、前環境のイクサラン×3よりは面白い。前述してるように、マナフラの受け(昇殿)があるため、土地ばっか引いてイラっとすることが少し減った。(昇殿した後に引くと相変わらずイラっとするが)
自分はアラーラからmtgを始めたので、部族環境というのが初めてでした。なので今回はわりと楽しみでしたが、
部族関係なしに2色で揃えることが多い感じ。というか魚と吸血鬼に関しては2色で揃えれば自然とその部族になっているが、よくみるとシナジーがほぼないデッキに仕上がっている。

だけど、多少なりとも恩恵があるため、色を決める指針にはなるかなと思う。
イクサラン×3の時も思ったが、部族ドラフトは飽きるね。似たようなデッキになりやすい。
多分チケレアがろくにないのもモチベーションの低下に繋がってると思う。また、シングルエリミにでも潜るかなー

RIXドラフト21
21回目ー

初手からマルチロード。吸血鬼へ染めていく、2-2で2枚目のロードとって吸血鬼まっしぐら!!


M1:青緑t黒
G1:〇:ハンドみたら緑黒マルチエンチャとチュパカブラが見えたけで黒がでなかったらしい。
G2:✖:魚ロードつよーい。というかこっちの初動3マナが遅すぎた
G3:〇:ロードをバットリでしゃくって空から勝ち

M2:白黒
G1:✖:土地しか引かなーい
G2:〇:ロードが並んで勝ち
G3:✖:不敬の行進・・・これはきつい

M3:白黒
G1:✖:マナフラー。ていうか不滅の太陽あったな
G2:〇:馬が昇殿して殴りきる
G3:〇:馬2匹が盤面とめて、ハーピーが殴りきる

2-1:フィニッシャーに困ったら馬


RIXドラフト20
20回目ー

初手は赤の4点除去。魚ロード流れてきたので、魚へかじ取り。ただ全然魚が集まらなくて中途半端なデッキへ・・・群れの力いるんかこれ?
弱いデッキ


M1:青緑
G1:〇:魚というよりは探検ビート?2マナで一回止まったので押し切った。
G2:〇:2/1のP2以下ブロック不可が止まらなくて勝ち

M2:青白
G1:〇:お互いにダブマリでこっちはノーランドキープ。一回土地とまるも何とかつながって殴りきる
G2:〇:あいてナベとタップエンチャ多かったけどバウンスとブリンクで剥がして勝ち

M3:白緑
G1:〇:メインからエンチャ除去食らって負け。うーん
G2:✖:相手が3マナストップしたおかげで勝ち
G3:〇:マリガンして土地ストップも相手も動きが悪く、相手の絆魂エンチャをバウンスではじいて、ロードと群れの力で勝ち

3-0:このデッキで勝てるのか・・・ていうか群れの力膠着すると強いな
RIXドラフト19
19回目ー

白レジェンドスタート。赤を中心にピックして結局青赤!!。3-2で人質取りきたのでタッチ黒して終わり!!
バウンスで使いまわしたい!!
以上!!

M1:赤緑白
G1:人質取り
G2:人質取り。クローンでコピーしてもう一発

M2:青白t赤
G1:飛行軍団で負け
G2:うまく人質取り
G3:タップ除去多すぎー。まあこっちのプレみもあったのでこれは文句いわない

M3:白みどり
G1:10ターン土地引かず
G2:土地しか引かず

1-2:最終戦がひどくて投げやりに・・・
RIXドラフト18
18回目ー

初手は初っ端から上振れ狙って魚ロード。青中心にピックするも緑の流れが悪かったので、青白マルチをピック(3枚!!)しつつタッチを見据えるも、
1-5でロード2枚目な上に、3パック目で十分なカードがそろったのでアウト。きれいに青緑でまとめて完成。

M1:白黒t緑
G1:✖:マリガンからの土地つまりん
G2;〇:ロード2枚ならべて適当に殴って価値。
G3:〇:魚並べて、ロードだして勝ち

M2:青白
G1:〇:魚ならべてカットラス装備して殴りきる
G2:✖:偽セラ天が出てきて、しまっちゃう吸血鬼でロード隠されて負け
G3:〇:ロードで強化しながら、オールタッパーで〆

M3:青黒t赤白
G1:〇:こっちの飛行と相手の3/2アンブロで殴り合うも、最後にオールタッパーで勝ち
G2:〇:ロード2枚並べて3/3飛行と風と共にで2/1強化してもう勝ち

3-0:ロード2枚以上いると安定感がちがうね

RIXドラフト17
17回目ー

初手は飲み込むドラゴン。1-2でしまっちゃう吸血鬼。1-2で流れてくるのか・・・。赤緑マルチもきたのでナヤ恐竜へ。ランパンとマナクリがガバガバ。恐竜人気なさすぎwww。白レジェンダリーもとってなかなか面白い感じ。
ただ除去があんまりないので、大切に使おう

M1:青赤緑黒
G1:〇:ランパンから8マナレジェンドでかち
G2:〇:ハンデスきっつい・・・けど加速して3/3飛行と6/6トランプル

M2:青赤黒
G1:〇:マナ加速してレジェンド恐竜。こいつどうしようもないな
G2:✖:平地しかない手札キープして憤死。仕方ないけど、18枚引いて平地3枚のみはさすがにひどい
G3:〇:マナクリ連打でレジェンゴ

M3:青白黒
G1:不敬の行進
G2:不敬の行進。このエンチャ本当にやめよう

2-1:デッキくっそつよかったのに
RIXドラフト16
16回目ー

初手ラス。飛行吸血鬼2枚とったら,1-4でロード・・・昨日見たなこれ。というわけで白黒吸血鬼一直線。2-5でロードもう一枚拾えてうまうま。さすがに昨日みたいに4枚は拾えなかったが、まあまあ


M1:赤緑
G1〇:相手緑しか出なくて勝ち
G2✖:ものすごい消耗戦で最後に恐竜変化だされてライフで負け
G3〇:ロードを大事にしながら飛行でなぐりきる

M2:赤緑
G1:✖:腐肉あさりがひたすらつよい
G2:〇:ロードだして回収してロード出して勝ち
G3:〇:腐肉あさりとサディストの殴り合い。強化しまくって殴りきる

M3:赤白
G1:✖:マリガンマナフラ
G2:✖:マリガンマナスク

2-1:この最終戦のくそっぷり
RIXドラフト15
15回目ー

初手はチュパカブラ。1-3でロードきたので上は吸血やらないということがわかったので、白黒一直線。2-1でドロー吸血鬼でかみ合いー。2-4,2-6,2-7でロード・・・・まじかよww。吸血鬼完全に卓一。助祭こそとれなかったが、ロード4枚はさすがにさすがに。
これ吸血鬼の鷹3枚とれたんだがいれるべきかな?。でもなにぬくんだこれ・・・

M1:赤白
G1:O:2マナでストップ3ターンだったが、ロード3枚並べて勝ち。うーんこの
G2:O:こんどは除去ハンドだったが、相手のエンチャに除去合わせながら展開
やっぱりリソース不足になるなー

M2:青黒
G1:〇:チュパカブラで除去して回収。うーんこのくそプレイ
G2:〇:マリガン&土地事故でくっそきつかったが、起死回生の6ドローで(残りライフ1)勝ち切る。

M3:白黒
G1:〇:マリガンするもロードから鷹連打して、ドロー吸血鬼。
G2:〇:ロードから鷹で盤面かためて4ドローで勝ち。

3-0:鷹3枚突っ込んだけど、ロードと相性良すぎてまじつよい。
ていうかデッキ強すぎてひどかった。
RIXドラフト14
14回目ー

初手は神話ルーティング。まあ2マナのルーターと考えよう。1-2でトークンだすシャーマン・・・こいつ初手じゃないのかー。飛行セイレーン2枚とれたので青赤海賊にまとめる。途中赤黒4マナマルチきたけどスルー。これはタッチすべきだったと後悔。3パック目で海賊船とモンストひろえてうまーうま。

M1:赤黒
G1:○:2/1イハクに風ととともについて、モンストザウルスがはしってかち
G2:×:神話フェニックスはあかんて・・
G3:○:神話フェニックスだされるも、バウンスでごまかして、海賊ダブストバットリでかち

M2:青赤黒
G1:○:相手も海賊船だされて海賊デッキだとわかる。押し込まれかけたが、モンスト恐竜が盤面止めてくれて、飛行で殴って勝ち
G2:○:ライフ2:20まで押し込まれたが、ルーターと3ドローが輝いて勝ち。あっぶね

M3:赤白黒
G1:○:飛行で殴るもサディストきっつい。シャーマンが最後にトークン6体生成してギリかち
G2:×:フェロキドンはあかん・・・シャーマンの天敵
G3:○:相手も神話ルーターあった・・・飛行でせめて、シャーマンでトークン7体でかっち

3-0:ルーターは表面で十分。あと飛行がやっぱ強い
RIXドラフト13
13回目ー

偽瞬唱スタート。アジサシが2枚来たので青赤かなーと思ったら、2-1で青緑マルチ。タッチも考えたが銀えら2枚拾えたので魚へごー!!。3-2で暴君ゲット。
ただリミテだと暴君て大体大口とおんなじよね


M1:青黒
G1:全体-2で流されるも、マルチエンチャでガンガンサイズ上がって価値
G2:アジサシにカットラスついて飛行で殴り続ける

M2:白黒
G1:○:殴り合いでぎりぎり負け。バットリでぴったりでした
G2:○:アジサシ2体ならんで探邦張って、マルチエンチャかち
G3:×:マルチエンチャ張って勝ち

M3:白黒
G1:アンブロ育てて、エンチャつけてーかちーかと思ったら、絆魂エンチャで逆転されたわ
G2:卑劣な行為をひたすらケアしてたけど、もってなかったのか。まあ勝ち
G3:土地ひかなーいが、銀えらつんよ。最後は自分のクリーチャーにナベ張って勝ってしまった。なんか+1絆魂エンチャと間違えたんだってさ

3-0:マルチエンチャがひたすら強い。暴君?かざりなので

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